home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1994 / aug94.doc / 000114_owner-lightwave-l _Wed Aug 3 13:38:45 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-23  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail2.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id LAA10420; Wed, 3 Aug 1994 11:41:22 -0700
  3. Received: from yang.cpac.washington.edu by mail2.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id LAA10387; Wed, 3 Aug 1994 11:41:04 -0700
  4. Received: from gtisqr.UUCP by yang.cpac.washington.edu     (8.6.9/internet->uucp gateway 2.4.2) id LAA03211; Wed, 3 Aug 1994 11:39:39 -0700
  5. Received: by hindmost.mav.com (/\==/\ Smail3.1.25.1 #25.3)     id <m0qVkUV-0003KUC@hindmost.mav.com>; Wed, 3 Aug 94 10:52 PDT
  6. Received: by mav.com (/\==/\ Smail3.1.20.1 #20.1)     id <m0qVkVP-0001uDC@mav.com>; Wed, 3 Aug 94 10:53 PDT
  7. Message-Id: <m0qVkVP-0001uDC@mav.com>
  8. From: kevin@mav.com (Kevin Bagley)
  9. Subject: Re: Render Settings
  10. To: lightwave-l@netcom.com
  11. Date: Wed, 3 Aug 1994 10:53:30 -0700 (PDT)
  12. In-Reply-To: <199408031313.GAA24628@mail.netcom.com> from "David Oxley" at Aug 3, 94 02:11:51 pm
  13. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL20]
  14. MIME-Version: 1.0
  15. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  16. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  17. Content-Length: 1089      
  18. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  19. Precedence: list
  20. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  21.  
  22. > >In Babylon 5, almost every scene uses ray traced shadows.
  23. > Is that because shadow maps would consume excessive amounts of RAM?  I
  24. > suppose that sunlight through space would cast a pretty hard edged shadow
  25. > on a space station anyway.
  26.  
  27. The "hardness" of the edges of shadows is a function of the size of the
  28. light source and the distance of the object to the shadow receiving surface.
  29. A pinhole light source will cast sharp shadows at relatively short distances,
  30. while the sun tends to cause softer shadow edges.  In Babylon 5 the typical
  31. camera distances are far enough that the shadow edges should appear hard,
  32. therefore, tracing shadows yields the desired results.  If you imaging
  33. a very tight shot, say 2 feet or less, then shadow mapping would probably
  34. be preferred.
  35.  
  36. > Regards, David Oxley.  <oxleyd@logica.co.uk>
  37.  
  38. Am I right JG?
  39.  
  40.  _____  Kevin Bagley  kevin@mav.com  206-743-6659   NSS 32881
  41.   )___)  _    _   _   Quote for the day:     "I Hate Computers!"
  42. _/___)  (_(__(_)_/_)_ Disclaimer: I don't think, therefore I am not.
  43. ______________/                   (I think!)